真実の月(インビジブルフルムーン)

玩口袋對戰心態要好~

雖然感覺自己心態也很不咋樣就是了。。

很久不到PO官服刷分了,就是自己心態調整不好的問題,一旦輸了一點分就很想快快贏回來,結局可想而知。

最近發現吧服還算是挺有趣的,環境明顯比官服更加友好,即使在平時的OU戰中帶上UU也會玩得更加開心。

也許因為吧服都是國人,感覺上也更加親近一些,我確實是把大家都當自己人看待,對戰的時候也完全沒有什麼顧忌地賣賣二什麼的<.<~

不過看情況,似乎不開心的事情也發生了好多吶?雖然我沒有不開心但有時候把別人弄得不爽了還真是抱歉了喲?

人們之間都能夠互相理解該有多好~

我心態不好還有一點表現在比賽上。寒假團體賽拿了第三名這樣的成績顯然還是讓我自己不夠滿足嘛~我真想「預訂暑假比賽冠軍」了呢=-=~

想談談喜歡的戰術和自己的對戰,省得有人老是在心裡暗暗想我這傢伙沒什麼實力~~

說實話我的很多很多對戰相關理論也都是向@Rock巨巨學習的,各種球輕噴。。


說在最前面的是,我們玩對戰目的是開心,一切關於對戰特別是勝負產生的衝突都是沒有意義的。每個人都有自己的看法,雖然可以交流中也許可以學會新的想法,自己的終究是自己的。我幾乎從不在論壇/貼吧上討論戰術也就是因為這樣。


(廢話開始)

一、對戰的環境

第五代的對戰,每個從前幾代過來的孩紙都會對這一代有不一樣的感觸。具體的呢?「環境變得更加極端了」「勝負更靠組隊框了」之類的評論聽到還是挺多的。即使一個人不懂去討論環境這個詞,他在組隊的時候也會不經意地開始思考環境對自己隊伍的影響。
如果一個環境是穩定的,它一定是呈周期性變化的。這段時間的蟲系熱門了,以後飛行系和火系這兩個抗蟲克蟲的可能就會變得熱門起來,到時候蟲系被壓制太厲害就變少了,剋制熱門的飛行和火的岩石系以及之前被蟲系壓制的草系超能系可能就會變多,直到玩家們再一次意識到需要用蟲系來應對草超熱門起來這個事實。
有沒有覺得和什麼很像?沒錯,就是被食物網影響著的生態圈。口袋對戰環境就和生態環境一樣,總是經過這樣周期性地變動,才能成為一個穩定的環境。
就像是人類的活動影響生態系統時,物種的分布會突發性地大規模變動一樣,規則的出台、新作的發布,同理也是口袋對戰環境的干擾因素。
在很多人眼中,國人普遍比老外「受」一些,這個的本質其實還是在於規則制定的不一樣。你在口袋吧伺服器上用再厲害再「攻」(看上去)的隊伍,也不如在官服里用各種龍舞冥想來得暴力。
(巨巨分析的)由於前一段時間的格鬥系各種厲害,如巨大化老武神物劍技師袋鼠,導致對戰環境中的超能系變得越來越多,同時格鬥系被壓制,漸漸嘗不到甜頭,慢慢減少了。這時候多出來的超能系還是存在在環境中,更之前被格鬥屬性壓製得很慘的PM也都慢慢恢復了一些使用率。在這種時候如果有一隻不怕超能系的格鬥系,那就真的可以各種佔便宜。對就是那傢伙,橙冠蜥
冠希憑藉優秀的耐久和抗性,成了環境下的受益者。它天生不怕超能系,面對不帶氣合彈的超能系可以輕鬆上場;它有個弱點是格鬥系,可惜環境中格鬥系PM已經被超能系壓榨得越來越少;它耐久優異還能學會巨大化這種穩定的強化技能,用來控場也是好手;更重要的是它的蛻皮特性使得面對一些弱攻屬性盾的沸水都可以更加放心。我也不理解為什麼冠希還沒成為熱門就又幾乎絕跡了。
於是寒假比賽第一天我就用了它,沒有帶咬碎打超能系,但使用了更讓人驚喜的龍尾去對付慢速吹飛和吼叫。有興趣的話可以看一看戰報哦。
有一件很悲劇的事情先說一下,看完的戰報最好還是摺疊回去,否則好像我的博客主題會出bug使得顏色不好看。我再去想辦法解決這個問題= =,辛苦讀者們啦~

【團賽第一輪】Froza vs 村紗水蜜


口袋吧吧服的規則,制定的時候確實難以想到現在的情況。沒過多久,飛行系就在吧服中佔據了上風,這就是我說到的冠希已經絕跡呢。首先是雨天的暴風火焰鳥,即使它再怎麼怕釘子,還是過於的bug,高威力和高特效都讓人心寒(?)。還有就是靈受形態的風神,高速和好特性直接使他成為了OU里的OU,遲早是會被ban的呢。

(接下來說一些從環境中發現的自己喜歡的戰術)

二、替身。

曾經有人提到過炮灰很有用,可以加快節奏讓其它PM無傷上場什麼的。其實大多數人都會這樣看待炮灰呢,因為這確實很有用。常規心理往往可以拿來利用,這裡利用這種心理,就採用了冷門替身的戰術。我所謂的冷門替身,就是指一些常見的格子不夠用(以至於一般不帶替身)的攻擊型PM帶上替身,很顯然,目的就是為了賺敵人炮灰的那一回合~
推薦的PM有血翼飛龍和雙斧戰龍這樣的,當然不止這兩隻,常見的閃電鳥啊猛獁啊都可以這樣使用。
現在替身鯉魚變多了也有一個原因是替身變得好用呢。
其實冷門替身也不一定是針對炮灰,在各種時候都能起到出其不意的效果。

small vs スノル at 16h26

三、鬼蟬

雖然最近有愛用鬼蟬的孩紙也不少,但我還是想說一下鬼蟬的正確使用方式(個人看法)絕不是舞劍控場。雖然舞劍之後的攻擊力可觀,但鬼蟬的最重要的作用還是聯防,在對面打不了鬼蟬的情況下,我舞劍也好,直接打也好,都是贏了,何況我看來鬼蟬的格子不夠去帶舞劍呢。
說一下我的用法:鬼火必帶,不意打十字剪,最後一招我喜歡接力棒,劇毒也是可以的。
現在的鬼蟬上場時,比以前忌憚多了。十字剪怕碰到草鋼之類的,鬼火也十分怕魔法反彈,所以初次上場點接力棒是最好的選擇。
與鬼蟬配合的呢倒是有很多,主要就是幫忙對付火鬼惡岩飛的嘛。許多人看到鬼蟬都會想到上能打它的PM。如果上了火系的PM,這時候用接力棒交給三地鼠那爽度我就不說了。還有就是放鬼火撒釘子,一般經驗不足的人會十分心急,上一隻魔法反彈的PM就可以各種賺到了。
我選的是光布,帶了替身、鼓舞士氣和接力棒,光布的替身明顯不是防狀態的作用,但藏著就可以各種擋到痛平分,以及輸出較低的特攻。鼓舞士氣絕對是個好技能,可以讓接力終點多元化。
讓鬼蟬作為接力中轉站是個非常棒的想法,光布先手接力給鬼蟬的那回合幾乎不用擔心什麼被下異常狀態(順便如果是電磁波,鬼蟬還是很樂意接受的)。鬼蟬可以留場也可以直接接力棒,基本上都是後手接力,就算先手被下了毒鬼火之類的也照樣能接力出去(當然我一般不會在對面有劇毒鬼火的情況下讓鬼蟬來中轉),配合氣息腰帶也是一定能頂住一回合(岩石爆破和圍攻除外)。
發個戰報玩玩:

スノル vs melt at 22h40


今天就先寫這麼點吧,有點累了呢~


也許前面的語氣不少人看不慣,真是抱歉了。

感謝您看完這篇文章。

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