真実の月(インビジブルフルムーン)

玩口袋对战心态要好~

虽然感觉自己心态也很不咋样就是了。。

很久不到PO官服刷分了,就是自己心态调整不好的问题,一旦输了一点分就很想快快赢回来,结局可想而知。

最近发现吧服还算是挺有趣的,环境明显比官服更加友好,即使在平时的OU战中带上UU也会玩得更加开心。

也许因为吧服都是国人,感觉上也更加亲近一些,我确实是把大家都当自己人看待,对战的时候也完全没有什么顾忌地卖卖二什么的<.<~

不过看情况,似乎不开心的事情也发生了好多呐?虽然我没有不开心但有时候把别人弄得不爽了还真是抱歉了哟?

人们之间都能够互相理解该有多好~

我心态不好还有一点表现在比赛上。寒假团体赛拿了第三名这样的成绩显然还是让我自己不够满足嘛~我真想“预订暑假比赛冠军”了呢=-=~

想谈谈喜欢的战术和自己的对战,省得有人老是在心里暗暗想我这家伙没什么实力~~

说实话我的很多很多对战相关理论也都是向@Rock巨巨学习的,各种球轻喷。。


说在最前面的是,我们玩对战目的是开心,一切关于对战特别是胜负产生的冲突都是没有意义的。每个人都有自己的看法,虽然可以交流中也许可以学会新的想法,自己的终究是自己的。我几乎从不在论坛/贴吧上讨论战术也就是因为这样。


(废话开始)

一、对战的环境

第五代的对战,每个从前几代过来的孩纸都会对这一代有不一样的感触。具体的呢?“环境变得更加极端了”“胜负更靠组队框了”之类的评论听到还是挺多的。即使一个人不懂去讨论环境这个词,他在组队的时候也会不经意地开始思考环境对自己队伍的影响。
如果一个环境是稳定的,它一定是呈周期性变化的。这段时间的虫系热门了,以后飞行系和火系这两个抗虫克虫的可能就会变得热门起来,到时候虫系被压制太厉害就变少了,克制热门的飞行和火的岩石系以及之前被虫系压制的草系超能系可能就会变多,直到玩家们再一次意识到需要用虫系来应对草超热门起来这个事实。
有没有觉得和什么很像?没错,就是被食物网影响着的生态圈。口袋对战环境就和生态环境一样,总是经过这样周期性地变动,才能成为一个稳定的环境。
就像是人类的活动影响生态系统时,物种的分布会突发性地大规模变动一样,规则的出台、新作的发布,同理也是口袋对战环境的干扰因素。
在很多人眼中,国人普遍比老外“受”一些,这个的本质其实还是在于规则制定的不一样。你在口袋吧服务器上用再厉害再“攻”(看上去)的队伍,也不如在官服里用各种龙舞冥想来得暴力。
(巨巨分析的)由于前一段时间的格斗系各种厉害,如巨大化老武神物剑技师袋鼠,导致对战环境中的超能系变得越来越多,同时格斗系被压制,渐渐尝不到甜头,慢慢减少了。这时候多出来的超能系还是存在在环境中,更之前被格斗属性压制得很惨的PM也都慢慢恢复了一些使用率。在这种时候如果有一只不怕超能系的格斗系,那就真的可以各种占便宜。对就是那家伙,橙冠蜥
冠希凭借优秀的耐久和抗性,成了环境下的受益者。它天生不怕超能系,面对不带气合弹的超能系可以轻松上场;它有个弱点是格斗系,可惜环境中格斗系PM已经被超能系压榨得越来越少;它耐久优异还能学会巨大化这种稳定的强化技能,用来控场也是好手;更重要的是它的蜕皮特性使得面对一些弱攻属性盾的沸水都可以更加放心。我也不理解为什么冠希还没成为热门就又几乎绝迹了。
于是寒假比赛第一天我就用了它,没有带咬碎打超能系,但使用了更让人惊喜的龙尾去对付慢速吹飞和吼叫。有兴趣的话可以看一看战报哦。
有一件很悲剧的事情先说一下,看完的战报最好还是折叠回去,否则好像我的博客主题会出bug使得颜色不好看。我再去想办法解决这个问题= =,辛苦读者们啦~

【团赛第一轮】Froza vs 村紗水蜜


口袋吧吧服的规则,制定的时候确实难以想到现在的情况。没过多久,飞行系就在吧服中占据了上风,这就是我说到的冠希已经绝迹呢。首先是雨天的暴风火焰鸟,即使它再怎么怕钉子,还是过于的bug,高威力和高特效都让人心寒(?)。还有就是灵受形态的风神,高速和好特性直接使他成为了OU里的OU,迟早是会被ban的呢。

(接下来说一些从环境中发现的自己喜欢的战术)

二、替身。

曾经有人提到过炮灰很有用,可以加快节奏让其它PM无伤上场什么的。其实大多数人都会这样看待炮灰呢,因为这确实很有用。常规心理往往可以拿来利用,这里利用这种心理,就采用了冷门替身的战术。我所谓的冷门替身,就是指一些常见的格子不够用(以至于一般不带替身)的攻击型PM带上替身,很显然,目的就是为了赚敌人炮灰的那一回合~
推荐的PM有血翼飞龙和双斧战龙这样的,当然不止这两只,常见的闪电鸟啊猛犸啊都可以这样使用。
现在替身鲤鱼变多了也有一个原因是替身变得好用呢。
其实冷门替身也不一定是针对炮灰,在各种时候都能起到出其不意的效果。

small vs スノル at 16h26

三、鬼蝉

虽然最近有爱用鬼蝉的孩纸也不少,但我还是想说一下鬼蝉的正确使用方式(个人看法)绝不是舞剑控场。虽然舞剑之后的攻击力可观,但鬼蝉的最重要的作用还是联防,在对面打不了鬼蝉的情况下,我舞剑也好,直接打也好,都是赢了,何况我看来鬼蝉的格子不够去带舞剑呢。
说一下我的用法:鬼火必带,不意打十字剪,最后一招我喜欢接力棒,剧毒也是可以的。
现在的鬼蝉上场时,比以前忌惮多了。十字剪怕碰到草钢之类的,鬼火也十分怕魔法反弹,所以初次上场点接力棒是最好的选择。
与鬼蝉配合的呢倒是有很多,主要就是帮忙对付火鬼恶岩飞的嘛。许多人看到鬼蝉都会想到上能打它的PM。如果上了火系的PM,这时候用接力棒交给三地鼠那爽度我就不说了。还有就是放鬼火撒钉子,一般经验不足的人会十分心急,上一只魔法反弹的PM就可以各种赚到了。
我选的是光布,带了替身、鼓舞士气和接力棒,光布的替身明显不是防状态的作用,但藏着就可以各种挡到痛平分,以及输出较低的特攻。鼓舞士气绝对是个好技能,可以让接力终点多元化。
让鬼蝉作为接力中转站是个非常棒的想法,光布先手接力给鬼蝉的那回合几乎不用担心什么被下异常状态(顺便如果是电磁波,鬼蝉还是很乐意接受的)。鬼蝉可以留场也可以直接接力棒,基本上都是后手接力,就算先手被下了毒鬼火之类的也照样能接力出去(当然我一般不会在对面有剧毒鬼火的情况下让鬼蝉来中转),配合气息腰带也是一定能顶住一回合(岩石爆破和围攻除外)。
发个战报玩玩:

スノル vs melt at 22h40


今天就先写这么点吧,有点累了呢~


也许前面的语气不少人看不惯,真是抱歉了。

感谢您看完这篇文章。

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