最近参加了口袋妖怪吧的 VGC 大赛,小组赢了一局后出线,瑞士轮 4-1 进入 Top Cut,不过最后输在了 8 进 4。小组赛和瑞士轮使用的均为以“九彩升华齐聚顶”(俗称伊布 Z)作为主题的队伍。
伊布 Z 的效果刚公布的时候就有很多人在讨论会不会又是一个强力的战术,但大部分人都因为感到它过于投机取巧而并不看好。在 12 月的伦敦 IC 赛之前,我也尝试着组了一个伊布队,在 Pokemon Showdown 上面能很高胜率、稳定地打进前十名。结果突然有一天发现用伊布队的人变多了,一看推特发现是因为 Wolfey 发了一个视频,教你如何用伊布为核心组一个队伍。他用的是画狗和皮皮配合强化,接力给蝶蝶。思路简单暴力,就是跟我来和队友守护掩护强化,然后接力就是了。他的努力值分配也都是随手拉的,比如他根本没思考过给伊布分极限速度满HP有没有意义,他甚至没考虑过拥有您先请的皮皮是伊布队反空间的一员大将(所以他没带您先请)。总之,于是伊布队小小地火了一两天,后来的环境大家也都看到了,嘎啦纷纷带上了灭亡歌,吼叫和挑拨之类技能的实用率也有了不少提升。
现在视野中的伊布队已经不太多了,所以这次我又“投机取巧”地拿它参加了一次比赛,成果确实不错,于是在这里跟大家分享一下我的队伍。先贴上这次我使用的队伍组成和每只PM的具体分析,使用方式在后面。
刚刚在 PGL 上公开出来了,欢迎大家使用:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-9CAD-4652
队伍:卡噗·蝶蝶 + 风速狗 + 图图犬 + 伊布 + 美纳斯 + 流氓鳄
(上面是我参赛报上的顺序,下面还是用介绍起来方便的顺序排列)
伊布 @ 伊布 Z
适应力
162 / 76 / 81 / *↓ / 101↑ / 90
保护 + 珍藏 + 接棒 + 帮助
很显然,这个队伍最难配置的就是伊布这只宝可梦了。
很多人可能会像 Wolfey 的视频中那样想当然地给这种宝可梦加到极限速度,但如果仔细想一想的话,很容易发现,先手接力不一定总是好的。伊布在接力完之后再次上场几乎就没有什么用了,所以它点出接力后还剩下多少 HP 基本都是无所谓的,那为何不在有能力接下的前提下让它多为接力终点承受一些伤害呢?我的第四招带的是帮助这个招式,也就是伊布重新上场后几乎唯一需要点的招式,因为它是个先制技能,所以也并没有什么对 HP 量的需求。
我给伊布分努力的大致思路是速度加到一定需求的值之后耐久能应付的情况越多越好。最早我是几乎没有加速度的,把所有的努力都加在了耐久上,但从试队的过程中发现,显然这样是不合理的。原因在于一些攻击力过高的宝可梦,例如纸御剑。我发现我的努力无论怎么加都有大半的概率被圣剑秒(圣剑无视防御的提升),所以想了想就希望把速度加到翻倍后超越纸御剑(177速)。因为 178 速是 110 种族值的极限能力,想到 110 这个速度线有拥有再来一次的雷丘和挑拨的耿鬼,还是顺便过了吧。于是最终决定的速度是 90,也就是翻倍到 180。
加完速度之后对耐久努力的分配其实是件很纠结的事情。我也是经历了大量的实战,体会了各种伊布容易接到的招式,才最终确定了现在这个分配。
具体来说的话,除了最大随机数可以+2后稳吃蝶蝶的超Z,没有强化的时候九尾的暴风雪稳定不过半,-1 纸御剑的圣剑没办法打死等。更加具体到为什么分配这个数值我只能说,我忘了。另外,4 点物攻努力是为了不浪费努力。
图图犬 @ 气势披带
心情不定
145 / * / 55 / *↓ / 83 / 139↑
击掌奇袭 + 看我嘛 + 蘑菇孢子 + 广域防守
嗯……没有了队友守护,从一定程度上下降了伊布的耐久,我见过一些伊布队宁愿舍弃画狗也不舍弃皮皮,但我这个队伍还是没有带皮皮,看我嘛手只选择了图图犬。
为什么呢?因为图图犬不仅仅可以使用看我嘛,它的变化更加多样,不管是对于这种全程 BO3 的比赛来说,还是对于我这种喜欢拼操作的玩家来说,都是更好的选择。运气好的时候,心情不定也是很适合被自我暗示的一个特性。
因为带了气势披带,所以对努力值的要求并不是很高。我选择了极限速度以尽可能先手催眠,虽然现在不带鸣鸣或者鳍鳍的队伍已经很少见到了,但是催眠还是挺有用的,因为飞行系并不吃场地,而且我可以用自己的蝶蝶改变场地。HP 与特防的努力值,我真的忘了是为了什么而加的了,但是尽可能让吃特攻的伤害百分比下降是肯定有意义的。
四个招式都有使用的场景,我觉得这个大家应该自己能感受到吧。
风速狗 @ 木子果
威吓
197 / 103↓ / 100 / 149↑ / 116 / 115
守住 + 热风 + 大声咆哮 + 晨光
队伍的一号接力终点,一旦接力成功就是一个很难被解决的目标。从最终能力就能看出来,每一项都比伊布的对应项高出不少,也就是说伊布勉强能吃的招式它都能很稳地吃下。常见的PM中,能秒杀这只风速狗的只有一些常见的地Z和水Z,物攻的话还得是没吃威吓的前提下的。阿罗拉图鉴中实在是很难找出第二只像风速狗这样拥有优秀的特性属性招式和种族值分配的宝可梦了。即使在戏法空间中也能通过优秀的耐久和守住晨光这两个技能拖过去。
特攻正好加到了最小随机数也能秒杀满HP不加特防努力的辉夜,满 HP 之后剩下的努力全给了特防,因为物防在威吓后也足够了。没有加速度努力值,是因为不需要。(其实可以考虑加1点以快过我自己无速度的蝶蝶)
第四招我有过很多选择,比如火放和觉地,最后为了稳定的续航还是带了晨光,火放和觉地在以后广防变多的环境中是绝对有用的。大家会发现我浪费了4点努力值也是这个原因,因为我的个体是完美觉地的。
卡璞·蝶蝶 @ 文柚果
精神制造者
177 / 81↓ / 116 / 178↑ / 135 / 115
守住 + 魔法闪耀 + 精神强念 + 自我暗示
(又晒一发 0 物攻蝶蝶w)
接力二号终点和一号暗示手,很普通的一只蝶蝶,努力就是加在了 HP、物防和特攻上。文柚果很靠谱,在接力/暗示成功之后,基本上死前都能发动。
选择蝶蝶而不是鳍鳍(很多伊布队使用鳍鳍做接力终点)的原因,一个是我带了美蛇(鳍鳍属性比较重复),一个是蝶蝶可以用来破别人鳍鳍的场地(方便画狗催眠),一个是它可以制造精神场地(防止伊布被击掌奇袭),还有一个就是它的输出足够高,虽然说耐久足够可以在场上多站几回合,但及时把敌人全击倒对于接力终点来说还是很重要的。当然,带鳍鳍还有一个硬伤在于,是不是该纠结带不带浊流了?那个辣鸡命中我是不敢用。
具体是带这两个攻击招是还是带个十万伏特月亮攻击之类的其实都无所谓,因为接力成功基本 xjbd 就能赢了。
流氓鳄 @ 精神种子
威吓
171 / 184↑ / 102 / *↓ / 98 / 136
守住 + 嚣张 + 地震 + 岩崩
哇,这个三号接力终点的攻击力和速度怎么加了这么多,耐久就加了这么点!
原因是我需要加大量的物攻,所以耐久就少加了点,具体来说耐久是这样的:
“命玉鸣鸣的分散仙闪,非 CT 不确,被威吓一次的哞哞,草场木槌非CT不能确,该情况下非最大随机数附加一次天气伤害不死。”
加那么多物攻有什么好处呢?考虑接力之后被威吓的情况,物攻 +1 情况下 200 威力嚣张确一鸣鸣和辉夜,如果没有被威吓,220 威力的嚣张可以确一鳍鳍。
精神种子能够在进一步加强特殊耐久的同时也增加一些嚣张的威力,保证了上面提到的情况。
鳄鱼的属性组合也十分优秀,可以对着电系和超能系无伤上场,比如雷丘拿它就是一点办法也没有。
威吓就是用来变相提升自己队伍的物理耐久用的,我认为异兽提升(误)也是一个不错的选择,必要的时候可以强行使用地震炮灰自己换上的伊布以获得一级物攻提升。
因为队伍没有地免,所以这个技能是最少点的,岩崩作为一个 AOE 我个人觉得还是有必要的。
美纳斯 @ 吃剩的东西
好胜
202 / *↓ / 121 / 133↑ / 154 / 103
守住 + 自我暗示 + 热水 + 冷冻光线
四号接力终点和二号暗示手,同时也是我个人最推崇的暗示手(我从 VGC 2015、2016 一直用它来暗示到现在了)。
我承认这个努力分配不太好,尤其是我真的要加那么多耐久还不如把性格给修正到防御或者特防去。然而我只孵了内敛的丑丑鱼,所以先这么将就着用吧。
刚刚我在评价风速狗的时候,提到“阿罗拉图鉴中实在是很难找出第二只像风速狗这样拥有优秀的特性属性招式和种族值分配的宝可梦了”,其实这里的美纳斯就是那个第二只。
它能够学会自我暗示也是比风速狗还要令人喜爱的一点,我偶尔会把守住换成自我再生或者替身,道具也有其它选择的余地(比如巨树果,精神香草之类的)。
我实在是想不懂为什么至今为止我在排位上和比赛直播中见到的所有伊布队都没有带美纳斯,似乎很多人都认为鳍鳍比美纳斯更好用。他们真的没有发现伊布队很容易被受队的大喊疯狗直接玩死吗(晒一个以前玩的回放,我用的是我将要曝的第二个队伍)。毕竟 +2 的两攻不算很多,威吓/大喊两次就没了,而且只能强化一次,十分无奈。美纳斯是解决这个情况最好的选择了。
每只 PM 都介绍完了,我觉得这个队伍的具体使用方法也挺容易感觉出来了吧(无非是伊布画狗首发,后面放至少一个暗示手就行了)。我主要针对几种情况和细节稍微补充一下:
1. 遇上雷丘和鸣鸣开局,是可以考虑直接换蝶蝶让伊布强化的,毕竟画狗没有带守住类技能,吃了击掌奇袭就会浪费腰带,伊布还可能直接被Z技能秒掉。而换蝶蝶可以在抢了场地减弱电系威力的同时帮伊布挡掉击掌奇袭。但是需要注意的是遇上有经验的对手,直接看我嘛吸引集火才能让战术成功(所以说伊布队也很看操作)。
2. 遇上带了灭歌/吼叫的队伍,可以选出两只暗示手,然后每次尽量只让其中一只听到灭歌,吼叫同理,一次只能吼一只还是后制技能,一边暗示一边打就能解决了。灭歌手里牛蛙比较麻烦,所以尽量先接力给美蛇,然后让蝶蝶上来暗示,因为蝶蝶对牛蛙的伤害更高一些。
3. 不一定要首发画狗。首发疯狗来威吓大喊也是不错的。
4. 不一定要第一回合强化。有自信敌人会集火或者至少有一个点伊布的话,就可以用守住加蘑菇孢子了。
5. 不一定要强化之后马上接力。伊布强化后先守住一回合,很容易吃到 Z 技能,以及守住的这回合很适合队友暗示或者换上暗示手。
6. 对手有黑雾的话,比如眼镜鳍鳍这讨厌的东西。需要让它卡在场上用黑雾,而我们不去理它,靠后场上蝶蝶让画狗催眠鳍鳍队友先把队友给处理掉就好了。如果鳍鳍锁在黑雾以外的技能上,就有机会接力给鳄鱼之后强行用嚣张秒掉鳍鳍了。当然了,如果对面还上了疯狗,基本上还是可以直接打出 gg。
总之就是,虽然从队伍配置上就钦定了一些结论,但是操作的决定权还是很重要的,伊布队这种大家都很熟悉的战术绝不是那么无脑就可以用好的。
这次比赛里,小组赛加上瑞士轮我只输了对上 bbt 的瑞士轮最后一轮,我就拿这一轮举个例子吧。
第一局,对方首发了蝶蝶和地龙,我直接用强化加看我嘛吸引到了超 Z,很轻松地获胜了。
第二局,因为我知道如果对面觉得我还会看我嘛的话,两个 AOE 地震 + 仙闪是可以杀伊布的,但又觉得直接点广防很不稳,就想先守住一回合看看画狗能不能催眠到对方的蝶蝶(因为很多蝶蝶速度并没有加过画狗),结果速度线果然是我快,但是画狗被岩崩害怕和蝶蝶集火带走了,之后伊布也就在超能Z面前强化不出来(我读了超能Z上了鳄鱼,他料到这点用超能Z把我边上的美纳斯给集火杀了),伊布和鳄鱼在场,即使强化出来也没意义,gg。
第三局,因为知道了速度线,我首发很自信地直接强化和催眠蝶蝶,他还是岩崩加精强点了画狗,可是被双重害怕,也就输了。
可以看出,伊布队也是有几乎无法避免的弱点的,就是像这样的 hax,以及前面提到的黑雾。有一些变种的伊布队也十分有趣,比如 SWL 在伦敦赛中使用的携带变小臭臭泥(双强化手),然后用多边兽 2 这样的高耐久宝可梦来暗示的队伍,也许我下次也会从这种方面思考一下新队吧。