九彩升華齊聚頂 主題隊伍分享

最近參加了口袋妖怪吧的 VGC 大賽,小組贏了一局後出線,瑞士輪 4-1 進入 Top Cut,不過最後輸在了 8 進 4。小組賽和瑞士輪使用的均為以「九彩升華齊聚頂」(俗稱伊布 Z)作為主題的隊伍。

伊布 Z 的效果剛公布的時候就有很多人在討論會不會又是一個強力的戰術,但大部分人都因為感到它過於投機取巧而並不看好。在 12 月的倫敦 IC 賽之前,我也嘗試著組了一個伊布隊,在 Pokemon Showdown 上面能很高勝率、穩定地打進前十名。結果突然有一天發現用伊布隊的人變多了,一看推特發現是因為 Wolfey 發了一個視頻,教你如何用伊布為核心組一個隊伍。他用的是畫狗和皮皮配合強化,接力給蝶蝶。思路簡單暴力,就是跟我來和隊友守護掩護強化,然後接力就是了。他的努力值分配也都是隨手拉的,比如他根本沒思考過給伊布分極限速度滿HP有沒有意義,他甚至沒考慮過擁有您先請的皮皮是伊布隊反空間的一員大將(所以他沒帶您先請)。總之,於是伊布隊小小地火了一兩天,後來的環境大家也都看到了,嘎啦紛紛帶上了滅亡歌,吼叫和挑撥之類技能的實用率也有了不少提升。

現在視野中的伊布隊已經不太多了,所以這次我又「投機取巧」地拿它參加了一次比賽,成果確實不錯,於是在這裡跟大家分享一下我的隊伍。先貼上這次我使用的隊伍組成和每隻PM的具體分析,使用方式在後面。

剛剛在 PGL 上公開出來了,歡迎大家使用:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-9CAD-4652

隊伍:卡噗·蝶蝶 + 風速狗 + 圖圖犬 + 伊布 + 美納斯 + 流氓鱷


(上面是我參賽報上的順序,下面還是用介紹起來方便的順序排列)

Eevee


伊布 @ 伊布 Z
適應力
162 / 76 / 81 / *↓ / 101↑ / 90
保護 + 珍藏 + 接棒 + 幫助

很顯然,這個隊伍最難配置的就是伊布這隻寶可夢了。
很多人可能會像 Wolfey 的視頻中那樣想當然地給這種寶可夢加到極限速度,但如果仔細想一想的話,很容易發現,先手接力不一定總是好的。伊布在接力完之後再次上場幾乎就沒有什麼用了,所以它點出接力後還剩下多少 HP 基本都是無所謂的,那為何不在有能力接下的前提下讓它多為接力終點承受一些傷害呢?我的第四招帶的是幫助這個招式,也就是伊布重新上場後幾乎唯一需要點的招式,因為它是個先制技能,所以也並沒有什麼對 HP 量的需求。
我給伊布分努力的大致思路是速度加到一定需求的值之後耐久能應付的情況越多越好。最早我是幾乎沒有加速度的,把所有的努力都加在了耐久上,但從試隊的過程中發現,顯然這樣是不合理的。原因在於一些攻擊力過高的寶可夢,例如紙御劍。我發現我的努力無論怎麼加都有大半的概率被聖劍秒(聖劍無視防禦的提升),所以想了想就希望把速度加到翻倍後超越紙御劍(177速)。因為 178 速是 110 種族值的極限能力,想到 110 這個速度線有擁有再來一次的雷丘和挑撥的耿鬼,還是順便過了吧。於是最終決定的速度是 90,也就是翻倍到 180。
加完速度之後對耐久努力的分配其實是件很糾結的事情。我也是經歷了大量的實戰,體會了各種伊布容易接到的招式,才最終確定了現在這個分配。
具體來說的話,除了最大隨機數可以+2後穩吃蝶蝶的超Z,沒有強化的時候九尾的暴風雪穩定不過半,-1 紙御劍的聖劍沒辦法打死等。更加具體到為什麼分配這個數值我只能說,我忘了。另外,4 點物攻努力是為了不浪費努力。

Smeargle


圖圖犬 @ 氣勢披帶
心情不定
145 / * / 55 / *↓ / 83 / 139↑
擊掌奇襲 + 看我嘛 + 蘑菇孢子 + 廣域防守

嗯……沒有了隊友守護,從一定程度上下降了伊布的耐久,我見過一些伊布隊寧願捨棄畫狗也不捨棄皮皮,但我這個隊伍還是沒有帶皮皮,看我嘛手只選擇了圖圖犬。
為什麼呢?因為圖圖犬不僅僅可以使用看我嘛,它的變化更加多樣,不管是對於這種全程 BO3 的比賽來說,還是對於我這種喜歡拼操作的玩家來說,都是更好的選擇。運氣好的時候,心情不定也是很適合被自我暗示的一個特性。
因為帶了氣勢披帶,所以對努力值的要求並不是很高。我選擇了極限速度以儘可能先手催眠,雖然現在不帶鳴鳴或者鰭鰭的隊伍已經很少見到了,但是催眠還是挺有用的,因為飛行系並不吃場地,而且我可以用自己的蝶蝶改變場地。HP 與特防的努力值,我真的忘了是為了什麼而加的了,但是儘可能讓吃特攻的傷害百分比下降是肯定有意義的。
四個招式都有使用的場景,我覺得這個大家應該自己能感受到吧。

Arcanine


風速狗 @ 木子果
威嚇
197 / 103↓ / 100 / 149↑ / 116 / 115
守住 + 熱風 + 大聲咆哮 + 晨光

隊伍的一號接力終點,一旦接力成功就是一個很難被解決的目標。從最終能力就能看出來,每一項都比伊布的對應項高出不少,也就是說伊布勉強能吃的招式它都能很穩地吃下。常見的PM中,能秒殺這隻風速狗的只有一些常見的地Z和水Z,物攻的話還得是沒吃威嚇的前提下的。阿羅拉圖鑑中實在是很難找出第二隻像風速狗這樣擁有優秀的特性屬性招式和種族值分配的寶可夢了。即使在戲法空間中也能通過優秀的耐久和守住晨光這兩個技能拖過去。
特攻正好加到了最小隨機數也能秒殺滿HP不加特防努力的輝夜,滿 HP 之後剩下的努力全給了特防,因為物防在威嚇後也足夠了。沒有加速度努力值,是因為不需要。(其實可以考慮加1點以快過我自己無速度的蝶蝶)
第四招我有過很多選擇,比如火放和覺地,最後為了穩定的續航還是帶了晨光,火放和覺地在以後廣防變多的環境中是絕對有用的。大家會發現我浪費了4點努力值也是這個原因,因為我的個體是完美覺地的。

Tapu Lele


卡璞·蝶蝶 @ 文柚果
精神製造者
177 / 81↓ / 116 / 178↑ / 135 / 115
守住 + 魔法閃耀 + 精神強念 + 自我暗示

(又曬一發 0 物攻蝶蝶w)
接力二號終點和一號暗示手,很普通的一隻蝶蝶,努力就是加在了 HP、物防和特攻上。文柚果很靠譜,在接力/暗示成功之後,基本上死前都能發動。
選擇蝶蝶而不是鰭鰭(很多伊布隊使用鰭鰭做接力終點)的原因,一個是我帶了美蛇(鰭鰭屬性比較重複),一個是蝶蝶可以用來破別人鰭鰭的場地(方便畫狗催眠),一個是它可以製造精神場地(防止伊布被擊掌奇襲),還有一個就是它的輸出足夠高,雖然說耐久足夠可以在場上多站幾回合,但及時把敵人全擊倒對於接力終點來說還是很重要的。當然,帶鰭鰭還有一個硬傷在於,是不是該糾結帶不帶濁流了?那個辣雞命中我是不敢用。
具體是帶這兩個攻擊招是還是帶個十萬伏特月亮攻擊之類的其實都無所謂,因為接力成功基本 xjbd 就能贏了。

Krookodile


流氓鱷 @ 精神種子
威嚇
171 / 184↑ / 102 / *↓ / 98 / 136
守住 + 囂張 + 地震 + 岩崩

哇,這個三號接力終點的攻擊力和速度怎麼加了這麼多,耐久就加了這麼點!
原因是我需要加大量的物攻,所以耐久就少加了點,具體來說耐久是這樣的:
「命玉鳴鳴的分散仙閃,非 CT 不確,被威嚇一次的哞哞,草場木槌非CT不能確,該情況下非最大隨機數附加一次天氣傷害不死。」
加那麼多物攻有什麼好處呢?考慮接力之後被威嚇的情況,物攻 +1 情況下 200 威力囂張確一鳴鳴和輝夜,如果沒有被威嚇,220 威力的囂張可以確一鰭鰭。
精神種子能夠在進一步加強特殊耐久的同時也增加一些囂張的威力,保證了上面提到的情況。
鱷魚的屬性組合也十分優秀,可以對著電系和超能系無傷上場,比如雷丘拿它就是一點辦法也沒有。
威嚇就是用來變相提升自己隊伍的物理耐久用的,我認為異獸提升(誤)也是一個不錯的選擇,必要的時候可以強行使用地震炮灰自己換上的伊布以獲得一級物攻提升。
因為隊伍沒有地免,所以這個技能是最少點的,岩崩作為一個 AOE 我個人覺得還是有必要的。

Milotic


美納斯 @ 吃剩的東西
好勝
202 / *↓ / 121 / 133↑ / 154 / 103
守住 + 自我暗示 + 熱水 + 冷凍光線

四號接力終點和二號暗示手,同時也是我個人最推崇的暗示手(我從 VGC 2015、2016 一直用它來暗示到現在了)。
我承認這個努力分配不太好,尤其是我真的要加那麼多耐久還不如把性格給修正到防禦或者特防去。然而我只孵了內斂的醜醜魚,所以先這麼將就著用吧。
剛剛我在評價風速狗的時候,提到「阿羅拉圖鑑中實在是很難找出第二隻像風速狗這樣擁有優秀的特性屬性招式和種族值分配的寶可夢了」,其實這裡的美納斯就是那個第二隻。
它能夠學會自我暗示也是比風速狗還要令人喜愛的一點,我偶爾會把守住換成自我再生或者替身,道具也有其它選擇的餘地(比如巨樹果,精神香草之類的)。
我實在是想不懂為什麼至今為止我在排位上和比賽直播中見到的所有伊布隊都沒有帶美納斯,似乎很多人都認為鰭鰭比美納斯更好用。他們真的沒有發現伊布隊很容易被受隊的大喊瘋狗直接玩死嗎(曬一個以前玩的回放,我用的是我將要曝的第二個隊伍)。畢竟 +2 的兩攻不算很多,威嚇/大喊兩次就沒了,而且只能強化一次,十分無奈。美納斯是解決這個情況最好的選擇了。

每隻 PM 都介紹完了,我覺得這個隊伍的具體使用方法也挺容易感覺出來了吧(無非是伊布畫狗首發,後面放至少一個暗示手就行了)。我主要針對幾種情況和細節稍微補充一下:
1. 遇上雷丘和鳴鳴開局,是可以考慮直接換蝶蝶讓伊布強化的,畢竟畫狗沒有帶守住類技能,吃了擊掌奇襲就會浪費腰帶,伊布還可能直接被Z技能秒掉。而換蝶蝶可以在搶了場地減弱電系威力的同時幫伊布擋掉擊掌奇襲。但是需要注意的是遇上有經驗的對手,直接看我嘛吸引集火才能讓戰術成功(所以說伊布隊也很看操作)。
2. 遇上帶了滅歌/吼叫的隊伍,可以選出兩隻暗示手,然後每次盡量只讓其中一隻聽到滅歌,吼叫同理,一次只能吼一隻還是後制技能,一邊暗示一邊打就能解決了。滅歌手裡牛蛙比較麻煩,所以盡量先接力給美蛇,然後讓蝶蝶上來暗示,因為蝶蝶對牛蛙的傷害更高一些。
3. 不一定要首發畫狗。首發瘋狗來威嚇大喊也是不錯的。
4. 不一定要第一回合強化。有自信敵人會集火或者至少有一個點伊布的話,就可以用守住加蘑菇孢子了。
5. 不一定要強化之後馬上接力。伊布強化後先守住一回合,很容易吃到 Z 技能,以及守住的這回合很適合隊友暗示或者換上暗示手。
6. 對手有黑霧的話,比如眼鏡鰭鰭這討厭的東西。需要讓它卡在場上用黑霧,而我們不去理它,靠後場上蝶蝶讓畫狗催眠鰭鰭隊友先把隊友給處理掉就好了。如果鰭鰭鎖在黑霧以外的技能上,就有機會接力給鱷魚之後強行用囂張秒掉鰭鰭了。當然了,如果對面還上了瘋狗,基本上還是可以直接打出 gg。

總之就是,雖然從隊伍配置上就欽定了一些結論,但是操作的決定權還是很重要的,伊布隊這種大家都很熟悉的戰術絕不是那麼無腦就可以用好的。
這次比賽里,小組賽加上瑞士輪我只輸了對上 bbt 的瑞士輪最後一輪,我就拿這一輪舉個例子吧。
第一局,對方首發了蝶蝶和地龍,我直接用強化加看我嘛吸引到了超 Z,很輕鬆地獲勝了。
第二局,因為我知道如果對面覺得我還會看我嘛的話,兩個 AOE 地震 + 仙閃是可以殺伊布的,但又覺得直接點廣防很不穩,就想先守住一回合看看畫狗能不能催眠到對方的蝶蝶(因為很多蝶蝶速度並沒有加過畫狗),結果速度線果然是我快,但是畫狗被岩崩害怕和蝶蝶集火帶走了,之後伊布也就在超能Z面前強化不出來(我讀了超能Z上了鱷魚,他料到這點用超能Z把我邊上的美納斯給集火殺了),伊布和鱷魚在場,即使強化出來也沒意義,gg。
第三局,因為知道了速度線,我首發很自信地直接強化和催眠蝶蝶,他還是岩崩加精強點了畫狗,可是被雙重害怕,也就輸了。

可以看出,伊布隊也是有幾乎無法避免的弱點的,就是像這樣的 hax,以及前面提到的黑霧。有一些變種的伊布隊也十分有趣,比如 SWL 在倫敦賽中使用的攜帶變小臭臭泥(雙強化手),然後用多邊獸 2 這樣的高耐久寶可夢來暗示的隊伍,也許我下次也會從這種方面思考一下新隊吧。

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